Chat z Node.js i Socket.io | #3 – Uruchomienie serwera w Heroku
W trzeciej części tworzenia chatu przeniesiemy naszą aplikację z serwera lokalnego na Heroku.
Chat z Node.js i Socket.io | #2 – Integracja z MongoDB
W drugiej części tworzenia chatu z Node.js i Socket.io użyjemy MongoDB do przechowywania wiadomości napisanych przez użytkowników.
Chat z Node.js i Socket.io | #1 – Tworzenie aplikacji
W tej krótkiej serii napiszemy prosty chat przy użyciu Node.js oraz Socket.io. Zaczynajmy 🙂
Tworzenie gry przeglądarkowej – #10 – Ranking i zakończenie projektu
To już ostatnia część serii „Tworzenie gry przeglądarkowej”. Napiszemy bardzo prosty ranking, w którym gracze zostaną posortowani według liczby punktów. Zaczynajmy 🙂
Tworzenie gry przeglądarkowej – #9 Walka
W tej części serii „Tworzenie gry przeglądarkowej” damy graczowi możliwość atakowania innych graczy. Za zwycięstwa będzie otrzymywał punkty, a za porażki będzie je tracił. Punktów użyjemy przy tworzeniu...
Tworzenie gry przeglądarkowej – #8 Ekwipunek
W tej części poradnika pt. „Tworzenie gry przeglądarkowej” dodamy możliwość kupowania, zakładania i zdejmowania różnych przedmiotów. Zaczynajmy 🙂
Tworzenie gry przeglądarkowej – #7 Praca
W tej części kursu napiszemy system pracy, dzięki któremu gracz będzie mógł zarobić złoto aby móc je później wydać np. na podniesienie statystyk. Zaczynajmy 🙂
Tworzenie gry przeglądarkowej – #6 Statystyki gracza
W tym wpisie przechodzimy już to implementacji funkcjonalności naszej gry. Stworzymy w bazie danych nową tabelę, która będzie przechowywać statystyki graczy a następnie zajmiemy się systemem dodawania statystyk za...
Tworzenie gry przeglądarkowej – #5 Rejestracja i logowanie
W tej części kursu pt. „Tworzenie gry przeglądarkowej” napiszemy klasę UserManager, która będzie realizowała rejestracje i logowanie użytkownika. Dodamy też proste zabezpieczenie przed wejściem na...
Tworzenie gry przeglądarkowej – #4 Wprowadzenie szablonu
Kontynuujemy tworzenie gry przeglądarkowej. W tym odcinku wprowadzimy do gry szablon. Będzie on bardzo prosty, ale zawsze możesz go zmienić według swojego upodobania. Zaczynajmy.
Tworzenie gry przeglądarkowej – #3 Obsługa bazy danych
Kontynuujemy tworzenie gry przeglądarkowej. W tej części napiszemy klasę obsługującą bazę danych. W tym projekcie skorzystamy z bazy danych mySQL i narzędzia phpMyAdmin do administracji tej bazy. Zarówno mySQL jak...
Tworzenie gry przeglądarkowej – #2 Konfiguracja, podział strony, mod rewrite
Kontynuujemy tworzenie gry przeglądarkowej. Zanim przejdziemy do napisania klasy obsługującej zapytania bazodanowe, musimy zająć się podstawami naszej gry. Napiszemy plik konfiguracyjny oraz klasę która podzieli...