Najlepszy sposób na naukę tworzenia stron internetowych
Zaczynając naukę tworzenia stron nie wiedziałem jak sprawdzić i utrwalić zdobytą wiedzę. Przerabiałem video kursy i książki, ale przykłady w nich użyte często były nudne i miały niewiele wspólnego z nowoczesnymi...
Webmaster samouk – 5 porad, które ułatwią Ci start
Początki tworzenia stron bywają trudne. Często nie wiadomo, od czego zacząć i na czym się skupić. Ogrom rzeczy do nauki wydaje się przytłaczający i dużo ludzi rezygnuje już na tym etapie. W tym artykule poznasz 5...
49 narzędzi Webmastera – odbierz darmowego ebooka!
49 narzędzi Webmastera to zbiór 49 wtyczek, aplikacji, stron i edytorów, które ułatwią pracę każdemu webdeveloperowi. Odbierz swojego ebooka już teraz.
Nowy rok, nowy Devcorner
W dniu 13.01.2016 wdrożony został nowy szablon. Wygląd strony nie jest jedyną rzeczą, która się zmieniła. Devcorner został wyposażony w nowe funkcjonalności, które pozwolą jeszcze efektywniej z niego korzystać.
Chat z Node.js i Socket.io | #3 – Uruchomienie serwera w Heroku
W trzeciej części tworzenia chatu przeniesiemy naszą aplikację z serwera lokalnego na Heroku.
Chat z Node.js i Socket.io | #2 – Integracja z MongoDB
W drugiej części tworzenia chatu z Node.js i Socket.io użyjemy MongoDB do przechowywania wiadomości napisanych przez użytkowników.
Chat z Node.js i Socket.io | #1 – Tworzenie aplikacji
W tej krótkiej serii napiszemy prosty chat przy użyciu Node.js oraz Socket.io. Zaczynajmy 🙂
Tworzenie gry przeglądarkowej – #10 – Ranking i zakończenie projektu
To już ostatnia część serii „Tworzenie gry przeglądarkowej”. Napiszemy bardzo prosty ranking, w którym gracze zostaną posortowani według liczby punktów. Zaczynajmy 🙂
Tworzenie gry przeglądarkowej – #9 Walka
W tej części serii „Tworzenie gry przeglądarkowej” damy graczowi możliwość atakowania innych graczy. Za zwycięstwa będzie otrzymywał punkty, a za porażki będzie je tracił. Punktów użyjemy przy tworzeniu...
Tworzenie gry przeglądarkowej – #8 Ekwipunek
W tej części poradnika pt. „Tworzenie gry przeglądarkowej” dodamy możliwość kupowania, zakładania i zdejmowania różnych przedmiotów. Zaczynajmy 🙂
Tworzenie gry przeglądarkowej – #7 Praca
W tej części kursu napiszemy system pracy, dzięki któremu gracz będzie mógł zarobić złoto aby móc je później wydać np. na podniesienie statystyk. Zaczynajmy 🙂
Tworzenie gry przeglądarkowej – #6 Statystyki gracza
W tym wpisie przechodzimy już to implementacji funkcjonalności naszej gry. Stworzymy w bazie danych nową tabelę, która będzie przechowywać statystyki graczy a następnie zajmiemy się systemem dodawania statystyk za...